OrphaN

Cile
Su FACEIT dal 2021 112 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▼ 85
2.577
Picco 30 giorni: 2.662
Rank SA ▲ 64 posti
#891
Cile #27 in Cile
30 giorni · prima #955 · migliore #879
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OrphaN?

Rating 1,18 (su 62 match) K/R 0,77 ADR 82,2 da 112 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 5 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 115 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 51 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 68 %
Round con death 63 %−9 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, ADR +6,7
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −529

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −103 ELO
58 match · 53 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +42 ELO, winrate 50 %
La domenica +40 ELO, winrate 45 %

Dove OrphaN perde più ELO al 1° match del giorno: −103 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 32 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 246
67 % meglio di 91 %
0,81 meglio di 77 %
84,1 meglio di 63 %
1,30 meglio di 97 %
53 % su 57 duelli meglio di 55 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Mirage40
63 % meglio di 86 %
0,75 in linea con la media
82,4 meglio di 55 %
1,14 meglio di 78 %
58 % su 92 duelli meglio di 83 %
32 % su 22 situazioni meglio di 28 %
Ancient7
43 % -
0,74 -
82,5 -
1,03-
52 % su 29 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,79 -
78,7 -
1,21-
33 % su 3 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,72 -
74,6 -
1,28-
55 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,88 -
95,3 -
1,25-
67 % su 6 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,58 -
66,7 -
0,80-
50 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OrphaN

In 112 match OrphaN arriva a K/R 0,77 e ADR 82,2; il rating dei 62 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Round con death solo al 63 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 46 match. In 41 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 11 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,38. OrphaN perde più ELO al 1° match del giorno (−103 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+35 ELO, winrate 67 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +6,7. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −529. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 51 %, bilancio ELO −33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.