Orospeek

Turchia
69 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Orospeek?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 85,4 da 69 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 69 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi in linea con la media (45 %).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 1 in 69 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 13,8 %+0,8 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 74 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 53 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 69 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

9,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 9,0+4,9 · Ø 4,1 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,36+0,10 · Ø 0,26 meglio di 79 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se Orospeek sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 69 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,68
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 69 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −40 ELO
23 match · 35 % di winrate
Dal 5° match del giorno −13 ELO
36 match · 42 % di winrate

Dove Orospeek perde più ELO su Inferno: −40 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,02 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 69 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno23
35 % meglio di 11 %
0,73 meglio di 63 %
83,7 meglio di 74 %
0,99 meglio di 53 %
52 % su 98 duelli meglio di 63 %
42 % su 12 situazioni meglio di 60 %
Ancient15
40 % meglio di 18 %
0,72 in linea con la media
88,4 meglio di 92 %
0,88 meglio di 14 %
55 % su 84 duelli meglio di 82 %
17 % su 6 situazioni meglio di 9 %
Mirage15
60 % meglio di 84 %
0,71 meglio di 47 %
78,9 meglio di 49 %
0,97 meglio di 44 %
55 % su 51 duelli meglio di 82 %
58 % su 12 situazioni meglio di 94 %
Anubis9
67 % -
0,78 -
88,6 -
1,09-
54 % su 50 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Dust 27
71 % -
0,83 -
93,8 -
1,15-
58 % su 33 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Orospeek

In 69 match Orospeek fa 0,74 di K/R, 85,4 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 9,0. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 6. In media 16,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 15 match. In 23 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 29 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Orospeek perde più ELO su Inferno (−40 ELO, winrate 35 %). Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 45 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.