OreXus_imba

Russia
Su FACEIT dal 2016 159 match registrati 46 match in 30 giorni
ELO ▲ 469
3.300
Picco 30 giorni: 3.300
Rank EU ▲ 4.490 posti
#2.455
Russia #679 in Russia
30 giorni · prima #6.945 · migliore #2.083
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OreXus_imba?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,8 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 36 %−4 p.p. · Ø 40 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,1 · Ø 1,5 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 15 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 100 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 24 %−10 p.p. · Ø 34 % meglio di 2 %
Danni utility per round 1,5−2,4 · Ø 3,9 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,17−0,15 · Ø 0,32 meglio di 9 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +184
= Invariato
Rating a 0,99, ADR a 75,7
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −180 ELO
39 match · 41 % di winrate
Su Mirage −145 ELO
49 match · 51 % di winrate

Dove OreXus_imba perde più ELO al 1° match del giorno: −180 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 22 %
74,3 meglio di 14 %
0,98 meglio di 21 %
50 % su 182 duelli meglio di 34 %
21 % su 19 situazioni meglio di 8 %
Dust 233
58 % meglio di 62 %
0,73 meglio di 36 %
79,5 meglio di 37 %
1,01 meglio di 28 %
48 % su 141 duelli meglio di 25 %
46 % su 26 situazioni meglio di 70 %
Anubis25
68 % meglio di 88 %
0,73 meglio di 38 %
77,2 meglio di 27 %
1,01 meglio di 32 %
45 % su 111 duelli meglio di 13 %
38 % su 13 situazioni meglio di 48 %
Ancient22
73 % meglio di 95 %
0,70 meglio di 23 %
72,6 meglio di 8 %
0,99 meglio di 26 %
49 % su 103 duelli meglio di 30 %
44 % su 16 situazioni meglio di 67 %
Nuke17
59 % in linea con la media
0,83 meglio di 76 %
85,4 meglio di 64 %
1,13 meglio di 65 %
61 % su 76 duelli meglio di 84 %
33 % su 9 situazioni meglio di 32 %
Inferno6
0 % -
0,63 -
62,6 -
0,82-
32 % su 25 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache5
60 % -
0,78 -
87,9 -
1,11-
67 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OreXus_imba

In 159 match OreXus_imba fa 0,72 di K/R, 76,8 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 22 match. In 55 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 58 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. OreXus_imba perde più ELO al 1° match del giorno (−180 ELO, winrate 41 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+125 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +125 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +184. In calo: K/R −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,99, ADR a 75,7. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 70 %, bilancio ELO −145.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.