OreXus_imba
Come gioca OreXus_imba?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,5).
Armi e aim
Nella media1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Punto debole1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,03). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 82,9. Ultimi 3 mesi: 75,7 (all'inizio 79,0). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 56 %). Appena sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 61 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.213. Ultimi 3 mesi: 3.213 (all'inizio 3.029).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove OreXus_imba perde più ELO al 1° match del giorno: −180 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage
- Più kill in un match: 39 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 159 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca OreXus_imba
In 159 match OreXus_imba fa 0,72 di K/R, 76,8 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 22 match. In 55 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 58 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. OreXus_imba perde più ELO al 1° match del giorno (−180 ELO, winrate 41 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+125 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +125 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +184. In calo: K/R −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,99, ADR a 75,7. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 70 %, bilancio ELO −145.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.