OoVeR

Francia
Su FACEIT dal 2020 117 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OoVeR?

Rating 1,00 (su 69 match) K/R 0,68 ADR 74,7 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 69 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 8 %−14 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 10,4 %−2,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 3 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 77 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 6x 4K, 2 ace in 38 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 5,1+0,8 · Ø 4,3 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,08, ADR +7,5, Winrate +17 p.p.
= Invariato
Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,63). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −54 ELO
34 match · 65 % di winrate
Al 1° match del giorno −54 ELO
58 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −15 ELO, winrate 45 %

Dove OoVeR perde più ELO su Dust 2: −54 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,82 · Inferno
  3. Più kill in un match: 29 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
65 % meglio di 90 %
0,73 meglio di 55 %
79,8 meglio di 50 %
1,04 meglio di 63 %
54 % su 107 duelli meglio di 71 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Inferno26
35 % meglio di 7 %
0,61 meglio di 5 %
70,7 meglio di 7 %
0,99-
50 % su 56 duelli meglio di 40 %
25 % su 4 situazioni meglio di 19 %
Anubis25
72 % meglio di 96 %
0,74 in linea con la media
81,0 meglio di 54 %
1,04 meglio di 58 %
52 % su 75 duelli meglio di 56 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Nuke16
50 % meglio di 36 %
0,63 meglio di 3 %
69,3 meglio di 3 %
0,83-
36 % su 25 duelli meglio di 1 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Cache7
43 % -
0,67 -
73,3 -
1,05-
65 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient3
33 % -
0,58 -
61,9 -
-
-
-
Mirage3
67 % -
0,58 -
68,0 -
0,79-
33 % su 3 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,55 -
55,0 -
0,83-
100 % su 3 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OoVeR

In 117 match OoVeR arriva a K/R 0,68 e ADR 74,7; il rating dei 69 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 9. In media 14,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 72 % di winrate in 25 match. In 21 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 29 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. OoVeR perde più ELO su Dust 2 (−54 ELO, winrate 65 %). Va meglio su su Anubis (+56 ELO, winrate 72 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +7,5, Winrate +17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 56 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.