OnyxKuro

Germania
Su FACEIT dal 2018 135 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OnyxKuro?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 75,1 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 135 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

39 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 35 %−14 p.p. · Ø 49 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 43 %+33 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 135 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 17x 4K, 0 ace in 81 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 3,2−1,1 · Ø 4,3 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 8 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se OnyxKuro sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 83 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −109 ELO
27 match · 59 % di winrate
Su Anubis −23 ELO
21 match · 33 % di winrate
Il mercoledì +10 ELO, winrate 41 %

Dove OnyxKuro perde più ELO su Dust 2: −109 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,64 · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 227
59 % meglio di 78 %
0,76 meglio di 70 %
78,1 meglio di 40 %
1,07 meglio di 72 %
59 % su 140 duelli meglio di 88 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Inferno27
56 % meglio di 59 %
0,71 meglio di 37 %
72,8 meglio di 13 %
1,02 meglio di 45 %
59 % su 141 duelli meglio di 84 %
31 % su 16 situazioni meglio di 33 %
Ancient24
46 % meglio di 29 %
0,76 meglio di 65 %
76,4 meglio di 25 %
1,10 meglio di 81 %
58 % su 96 duelli meglio di 85 %
17 % su 12 situazioni meglio di 6 %
Anubis21
33 % meglio di 6 %
0,66 meglio di 17 %
69,5 meglio di 6 %
0,94 meglio di 22 %
45 % su 84 duelli meglio di 19 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Cache16
81 % -
0,75 -
74,7 -
1,11-
59 % su 64 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,77 -
78,4 -
1,07-
63 % su 41 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Mirage8
25 % -
0,82 -
82,1 -
1,16-
47 % su 49 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OnyxKuro

In 135 match OnyxKuro fa 0,74 di K/R, 75,1 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 81 % di winrate in 16 match. In 59 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 49 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. OnyxKuro perde più ELO su Dust 2 (−109 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Ancient (+62 ELO, winrate 46 %). Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 54 %, bilancio ELO −132.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.