OnlyFans666

Mongolia
187 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO ▲ 122
1.900
Picco 30 giorni: 2.082
Rank SEA ▼ 1.231 posti
#8.194
30 giorni · prima #6.963 · migliore #6.963
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OnlyFans666?

Rating 0,96 (su 174 match) K/R 0,72 ADR 80,4 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · tutte le fasce di ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · tutte le fasce di ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 55 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−13 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 12 in 187 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 32 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 46 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 135 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 17 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
ELO +354
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,96, ADR a 80,0, Headshot a 55 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −126 ELO
61 match · 38 % di winrate
Su Mirage −71 ELO
52 match · 52 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −26 ELO, winrate 36 %
Il giovedì −73 ELO, winrate 38 %

Dove OnlyFans666 perde più ELO dal 5° match del giorno: −126 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,87 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 49 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % in linea con la media
0,72 meglio di 39 %
79,4 meglio di 42 %
0,97 meglio di 27 %
52 % su 276 duelli meglio di 54 %
42 % su 19 situazioni meglio di 61 %
Dust 245
62 % meglio di 83 %
0,78 meglio di 66 %
87,3 meglio di 78 %
1,00 meglio di 35 %
55 % su 232 duelli meglio di 69 %
36 % su 22 situazioni meglio di 45 %
Anubis30
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 46 %
81,1 meglio di 52 %
0,98 meglio di 31 %
52 % su 200 duelli in linea con la media
31 % su 16 situazioni meglio di 34 %
Ancient25
40 % meglio di 14 %
0,71 meglio di 31 %
78,9 meglio di 33 %
0,95 meglio di 22 %
47 % su 129 duelli meglio di 24 %
22 % su 9 situazioni meglio di 15 %
Inferno15
40 % meglio di 11 %
0,59 meglio di 2 %
68,9 meglio di 3 %
0,83-
46 % su 80 duelli meglio di 20 %
38 % su 8 situazioni meglio di 54 %
Cache9
44 % -
0,65 -
77,8 -
0,91-
40 % su 45 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,65 -
70,8 -
0,85-
50 % su 42 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OnlyFans666

In 187 match OnlyFans666 arriva a K/R 0,72 e ADR 80,4; il rating dei 174 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 45 match. In 55 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 81 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. OnlyFans666 perde più ELO dal 5° match del giorno (−126 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+52 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +52 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +354. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,96, ADR a 80,0, Headshot a 55 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 54 %, bilancio ELO −7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.