Onic666

Mongolia
Su FACEIT dal 2021 78 match registrati 20 match in 30 giorni
ELO
2.126
Picco delle ultime 78 partite: 2.232
Rank SEA ▼ 1.806 posti
#4.146
Mongolia #1.074 in Mongolia
30 giorni · prima #2.340 · migliore #2.306
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Onic666?

Rating 1,08 (su 61 match) K/R 0,73 ADR 81,2 da 78 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (43 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,5 %+1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 75 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 43 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,48+0,20 · Ø 0,28 meglio di 90 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +8,7, Headshot +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,66). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 78 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −1 ELO
29 match · 45 % di winrate

Dove Onic666 perde più ELO su Mirage: −1 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,09 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 78 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % meglio di 28 %
0,69 meglio di 28 %
78,9 meglio di 43 %
0,99 meglio di 39 %
44 % su 108 duelli meglio di 14 %
50 % su 12 situazioni meglio di 80 %
Dust 220
50 % meglio di 44 %
0,74 in linea con la media
81,2 meglio di 51 %
1,12 meglio di 77 %
60 % su 62 duelli meglio di 90 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Ancient10
50 % -
0,73 -
76,4 -
1,10-
50 % su 46 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Anubis9
56 % -
0,71 -
79,9 -
1,05-
68 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno5
0 % -
0,78 -
92,3 -
1,18-
57 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
67 % -
0,88 -
95,5 -
1,26-
71 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Onic666

In 78 match Onic666 arriva a K/R 0,73 e ADR 81,2; il rating dei 61 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con 3K con 5,1 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 50 % di winrate in 20 match. In 27 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 21 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. Onic666 perde più ELO su Mirage (−1 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +8,7, Headshot +6 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 35 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.