Oner_r

Algeria
191 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Oner_r?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,1 da 191 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 191 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 44 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 54 %+10 p.p. · Ø 44 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 191 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,7 %).

Round con 2K 13,9 %+1,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,6 %+0,9 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 88 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 17x 4K, 0 ace in 130 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 4,3+0,5 · Ø 3,8 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,41+0,16 · Ø 0,25 meglio di 84 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 77 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Rating +0,06, Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 83,1
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p., ELO −60

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −73 ELO
54 match · 39 % di winrate
Su Anubis −57 ELO
25 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno −55 ELO
47 match · 40 % di winrate

Dove Oner_r perde più ELO su Dust 2: −73 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Inferno
  2. Più kill in un match: 43 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 191 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 254
39 % meglio di 20 %
0,72 meglio di 61 %
80,0 meglio di 63 %
0,99 meglio di 58 %
53 % su 211 duelli meglio di 74 %
28 % su 36 situazioni meglio di 23 %
Mirage48
46 % meglio di 38 %
0,75 meglio di 72 %
83,8 meglio di 80 %
1,03 meglio di 71 %
51 % su 205 duelli meglio di 61 %
43 % su 37 situazioni meglio di 62 %
Anubis25
48 % meglio di 42 %
0,74 meglio di 69 %
80,3 meglio di 61 %
1,06 meglio di 79 %
46 % su 94 duelli meglio di 33 %
42 % su 26 situazioni meglio di 64 %
Ancient22
55 % meglio di 64 %
0,74 meglio di 69 %
82,0 meglio di 72 %
1,00 meglio di 65 %
53 % su 87 duelli meglio di 74 %
38 % su 13 situazioni meglio di 56 %
Inferno20
40 % meglio di 22 %
0,79 meglio di 87 %
86,2 meglio di 85 %
1,09 meglio di 83 %
61 % su 85 duelli meglio di 93 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Nuke16
50 % meglio di 46 %
0,81 meglio di 87 %
84,1 meglio di 77 %
1,11 meglio di 84 %
59 % su 61 duelli meglio di 92 %
50 % su 12 situazioni meglio di 80 %
Cache6
83 % -
0,76 -
77,6 -
1,12-
72 % su 29 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Oner_r

In 191 match Oner_r fa 0,75 di K/R, 82,1 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. In media 16,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 22 match. In 77 su 191 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 77 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. Oner_r perde più ELO su Dust 2 (−73 ELO, winrate 39 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 51 % di winrate, −115 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −11 p.p., ELO −60. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 83,1. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 17 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.