Ondy13

Repubblica Ceca
51 match registrati
ELO
2.703
Picco delle ultime 51 partite: 2.703
Rank EU
#25.501
Repubblica Ceca #210 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ondy13?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 93,2 da 51 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,24
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 51 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (27 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 4,2

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 39 %
Round con 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 98 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 91 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 27 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,13−0,17 · Ø 0,30 meglio di 7 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +117
= Invariato
Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,8

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,99
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,92). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 51 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,02 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 51 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient10
40 % -
0,78 -
84,3 -
1,08-
49 % su 43 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Mirage9
56 % -
0,96 -
97,2 -
1,37-
45 % su 47 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,93 -
102,1 -
1,29-
67 % su 43 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache7
29 % -
0,84 -
85,5 -
1,23-
50 % su 42 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Dust 27
71 % -
0,67 -
74,9 -
0,90-
43 % su 37 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis5
60 % -
1,01 -
105,8 -
1,50-
70 % su 30 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke5
80 % -
1,04 -
112,1 -
1,47-
65 % su 37 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ondy13

In 51 match Ondy13 fa 0,88 di K/R, 93,2 di ADR e 1,24 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,7 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. In 32 su 51 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 9 sotto 0,90. In 27 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,37. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +117. In calo: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,8. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.