On3Sl1n

Estonia
Su FACEIT dal 2016 81 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca On3Sl1n?

Rating 1,05 (su 37 match) K/R 0,74 ADR 76,1 da 81 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 37 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 21 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 61 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 77 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 29 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,2−2,0 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 87 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 71,9
▼ Peggiorato
Winrate −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 81 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −1 ELO
30 match · 60 % di winrate
Al 2° match del giorno −1 ELO
21 match · 48 % di winrate

Dove On3Sl1n perde più ELO su Mirage: −1 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,89 · Ancient
  3. Più kill in un match: 35 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 81 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
60 % meglio di 81 %
0,76 meglio di 57 %
80,0 meglio di 45 %
1,14-
44 % su 25 duelli meglio di 13 %
33 % su 3 situazioni meglio di 34 %
Ancient18
56 % meglio di 63 %
0,78 meglio di 66 %
80,1 meglio di 41 %
1,02-
55 % su 51 duelli meglio di 70 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Dust 213
46 % -
0,69 -
68,6 -
1,19-
45 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis9
67 % -
0,74 -
75,5 -
0,76-
60 % su 10 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache7
57 % -
0,69 -
68,5 -
1,03-
31 % su 32 duelli -
100 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca On3Sl1n

In 81 match On3Sl1n arriva a K/R 0,74 e ADR 76,1; il rating dei 37 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 30 match. In 14 su 37 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 13 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. On3Sl1n perde più ELO su Mirage (−1 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 71,9. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 60 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.