Omarika96

Austria
Su FACEIT dal 2020 290 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Omarika96?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 81,1 da 290 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 290 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (207 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 290 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 25x 4K, 4 ace in 207 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 7,1+2,9 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 62 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +80
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 80,4, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 290 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −70 ELO
43 match · 40 % di winrate
Su Inferno −60 ELO
74 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −55 ELO, winrate 46 %
Il sabato −45 ELO, winrate 43 %

Dove Omarika96 perde più ELO al 4° match del giorno: −70 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 45 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 290 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno74
46 % meglio di 25 %
0,72 meglio di 37 %
85,4 meglio di 65 %
1,04 meglio di 44 %
48 % su 238 duelli meglio di 21 %
26 % su 42 situazioni meglio di 23 %
Anubis72
63 % meglio di 82 %
0,71 meglio di 33 %
80,1 meglio di 43 %
1,02 meglio di 43 %
52 % su 251 duelli in linea con la media
29 % su 51 situazioni meglio di 27 %
Ancient51
59 % meglio di 74 %
0,74 meglio di 47 %
81,7 meglio di 49 %
1,01 meglio di 42 %
53 % su 249 duelli meglio di 55 %
37 % su 30 situazioni meglio di 46 %
Nuke36
47 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 35 %
78,4 meglio di 30 %
0,98 meglio di 24 %
49 % su 170 duelli meglio di 30 %
29 % su 28 situazioni meglio di 21 %
Mirage31
58 % meglio di 73 %
0,71 meglio di 33 %
77,4 meglio di 29 %
1,00 meglio di 37 %
53 % su 126 duelli meglio di 61 %
46 % su 24 situazioni meglio di 74 %
Dust 213
38 % -
0,72 -
77,1 -
0,97-
56 % su 45 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Cache11
18 % -
0,69 -
79,9 -
0,95-
38 % su 42 duelli -
27 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Omarika96

In 290 match Omarika96 fa 0,72 di K/R, 81,1 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,1. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 72 match. In 109 su 290 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 108 sotto 0,90. In 207 match con valori dettagliati: 25x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,03. Omarika96 perde più ELO al 4° match del giorno (−70 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+71 ELO, winrate 73 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 73 % di winrate, +71 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +80. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 80,4, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 59 %, bilancio ELO −70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.