Old_Blind

Svezia
Su FACEIT dal 2014 133 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Old_Blind?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,7 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 133 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 24x 4K, 4 ace in 101 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 7,0+2,8 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 83,5, Headshot a 52 %, Winrate a 44 %, ELO a 2.028
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,09

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,80). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −55 ELO
21 match · 38 % di winrate
Su Cache −25 ELO
23 match · 57 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −60 ELO, winrate 33 %
Il giovedì +5 ELO, winrate 32 %

Dove Old_Blind perde più ELO su Inferno: −55 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,84 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient29
48 % meglio di 40 %
0,77 meglio di 64 %
83,8 meglio di 62 %
1,04 meglio di 55 %
51 % su 119 duelli in linea con la media
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Cache23
57 % -
0,83 -
91,2 -
1,16-
56 % su 115 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno21
38 % meglio di 11 %
0,71 meglio di 42 %
79,2 meglio di 42 %
0,95 meglio di 24 %
54 % su 76 duelli meglio di 65 %
25 % su 4 situazioni meglio di 21 %
Anubis19
37 % meglio di 10 %
0,76 meglio di 62 %
85,9 meglio di 77 %
1,00 meglio di 39 %
51 % su 95 duelli in linea con la media
89 % su 9 situazioni meglio di 99 %
Mirage18
28 % meglio di 2 %
0,67 meglio di 20 %
77,3 meglio di 34 %
0,88 meglio di 9 %
46 % su 61 duelli meglio di 22 %
20 % su 5 situazioni meglio di 9 %
Dust 213
38 % -
0,70 -
79,7 -
0,99-
54 % su 63 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke9
67 % -
0,84 -
84,8 -
1,11-
54 % su 41 duelli -
40 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Old_Blind

In 133 match Old_Blind fa 0,75 di K/R, 83,7 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 57 % di winrate in 23 match. In 54 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 52 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 24x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. Old_Blind perde più ELO su Inferno (−55 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+10 ELO, winrate 48 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −17 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,09. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,5, Headshot a 52 %, Winrate a 44 %, ELO a 2.028. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 46 %, bilancio ELO +56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.