Okusaka
Come gioca Okusaka?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto debole1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media62 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,83). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,18. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,15). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 87,8. Ultimi 3 mesi: 80,9 (all'inizio 86,8). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 50 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.853.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 238 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Okusaka perde più ELO su Cache: −30 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,31 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 41 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 238 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Okusaka
In 238 match Okusaka fa 0,74 di K/R, 81,4 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,7 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 57 % di winrate in 21 match. In 92 su 238 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 99 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,18. Okusaka perde più ELO su Cache (−30 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Mirage (+239 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +64 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −5,9. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 58 %, bilancio ELO +323.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.