Oinam
Come gioca Oinam?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).
Confronto con 1.174 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media66 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (14,4 %).
Utility e death
Nella media4,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi invariato a 0,83. Leggermente sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,24. Ultimi 3 mesi: 1,18 (all'inizio 1,19). Nettamente sopra la media (1,11).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 91,4. Ultimi 3 mesi: 88,8 (all'inizio 86,6). Leggermente sopra la media (85,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 66 % (all'inizio 65 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 63 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.629. Ultimi 3 mesi: 3.571 (all'inizio 3.541).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %.
Pattern
Dagli ultimi 257 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Oinam perde più ELO su Mirage: −193 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 58 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,59 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 257 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Oinam
In 253 match Oinam arriva a K/R 0,83 e ADR 88,3; il rating dei 235 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Percentuale di headshot con 66 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,0 kill a match, 66 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 37 match. In 148 su 257 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 61 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 30x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,24. Oinam perde più ELO su Mirage (−193 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+263 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +2 ELO. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,18, ADR a 88,8, Headshot a 66 %, ELO a 3.571. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 56 %, bilancio ELO −14.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.