OguriCap

Brasile
Su FACEIT dal 2017 114 match registrati 15 match in 30 giorni
ELO ▼ 53
2.732
Picco 30 giorni: 2.800
Rank SA ▼ 120 posti
#465
Brasile #331 in Brasile
30 giorni · prima #345 · migliore #345
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OguriCap?

Rating 1,20 (su 62 match) K/R 0,85 ADR 91,4 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Danni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,29 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 111
Kill col coltello 1 in 111 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,7 %+3,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 96 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 53 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,37+0,07 · Ø 0,30 meglio di 70 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,84, Rating a 1,20, ADR a 90,7, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
ELO −179

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,95
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,87). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −21 ELO
27 match · 63 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −39 ELO, winrate 45 %
Il sabato +26 ELO, winrate 38 %

Dove OguriCap perde più ELO su Dust 2: −21 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
66 % meglio di 92 %
0,89 meglio di 93 %
94,7 meglio di 94 %
1,24 meglio di 92 %
62 % su 128 duelli meglio di 94 %
40 % su 10 situazioni meglio di 53 %
Dust 227
63 % meglio di 84 %
0,81 meglio di 77 %
87,8 meglio di 79 %
1,15 meglio di 78 %
64 % su 69 duelli meglio di 96 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Ancient14
36 % -
0,83 -
89,7 -
1,16-
54 % su 37 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Anubis9
44 % -
0,81 -
89,0 -
1,28-
63 % su 8 duelli -
-
Inferno4
25 % -
0,98 -
88,2 -
1,68-
88 % su 8 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OguriCap

In 114 match OguriCap arriva a K/R 0,85 e ADR 91,4; il rating dei 62 match con rating è di 1,20. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 66 % di winrate in 53 match. In 41 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 13 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,36. OguriCap perde più ELO su Dust 2 (−21 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Mirage (+145 ELO, winrate 66 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −179. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, Rating a 1,20, ADR a 90,7, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 60 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.