Ogsdkmsdfmk

Russia
Su FACEIT dal 2020 379 match registrati 96 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ogsdkmsdfmk?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 85,3 da 379 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 84 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 379 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (308 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % meglio di 93 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 28 in 379 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 70 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 68x 4K, 6 ace in 308 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,300,00 · Ø 0,30 in linea con la media
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,15, ADR a 85,0, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p., ELO −363

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 379 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −209 ELO
53 match · 42 % di winrate
Su Cache −50 ELO
25 match · 52 % di winrate
Il martedì −30 ELO, winrate 40 %

Dove Ogsdkmsdfmk perde più ELO su Nuke: −209 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 49 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,64 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 379 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage168
60 % meglio di 79 %
0,84 meglio di 86 %
87,6 meglio di 78 %
1,19 meglio di 88 %
59 % su 892 duelli meglio di 87 %
42 % su 102 situazioni meglio di 60 %
Ancient76
43 % meglio di 20 %
0,84 meglio di 84 %
85,4 meglio di 63 %
1,16 meglio di 82 %
56 % su 328 duelli meglio di 70 %
36 % su 73 situazioni meglio di 45 %
Nuke53
42 % meglio di 14 %
0,78 meglio di 58 %
81,1 meglio di 42 %
1,09 meglio di 60 %
55 % su 263 duelli meglio di 62 %
32 % su 37 situazioni meglio di 28 %
Dust 229
45 % meglio di 24 %
0,76 meglio di 57 %
78,8 meglio di 36 %
1,08 meglio di 59 %
52 % su 162 duelli in linea con la media
29 % su 17 situazioni meglio di 24 %
Cache25
52 % -
0,84 -
86,5 -
1,19-
56 % su 124 duelli -
24 % su 17 situazioni -
Inferno17
35 % meglio di 5 %
0,78 meglio di 53 %
83,3 meglio di 43 %
1,05 meglio di 36 %
55 % su 104 duelli in linea con la media
57 % su 7 situazioni meglio di 88 %
Anubis8
38 % -
0,72 -
78,2 -
1,01-
48 % su 50 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Vertigo3
67 % -
1,02 -
107,9 -
1,40-
60 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ogsdkmsdfmk

In 379 match Ogsdkmsdfmk fa 0,82 di K/R, 85,3 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 168 match. In 193 su 379 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 112 sotto 0,90. In 308 match con valori dettagliati: 68x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,23. Ogsdkmsdfmk perde più ELO su Nuke (−209 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+41 ELO, winrate 60 %). In calo: Winrate −11 p.p., ELO −363. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,15, ADR a 85,0, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 44 %, bilancio ELO −293.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.