Ogsar

Svezia
Su FACEIT dal 2021 203 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ogsar?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 84,1 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 203 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (182 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 25x 4K, 6 ace in 182 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 14 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Ogsar sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 190 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,71
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −65 ELO
27 match · 37 % di winrate
Su Nuke −25 ELO
24 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −10 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −17 ELO, winrate 32 %

Dove Ogsar perde più ELO su Ancient: −65 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,42 · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
67 % meglio di 91 %
0,74 meglio di 47 %
82,3 meglio di 55 %
1,05 in linea con la media
48 % su 238 duelli meglio di 29 %
47 % su 17 situazioni meglio di 75 %
Mirage34
44 % meglio di 17 %
0,63 meglio di 6 %
76,4 meglio di 25 %
0,86 meglio di 3 %
42 % su 213 duelli meglio di 7 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Anubis31
55 % meglio di 59 %
0,77 meglio di 61 %
88,6 meglio di 84 %
1,05 in linea con la media
53 % su 160 duelli meglio di 55 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Inferno28
54 % meglio di 39 %
0,80 meglio di 60 %
88,4 meglio di 65 %
1,12 meglio di 57 %
52 % su 180 duelli meglio di 32 %
79 % su 14 situazioni meglio di 99 %
Ancient27
37 % meglio di 7 %
0,74 meglio di 41 %
83,2 meglio di 52 %
0,97 meglio di 25 %
47 % su 232 duelli meglio di 21 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Nuke24
46 % meglio di 19 %
0,80 meglio di 65 %
86,5 meglio di 68 %
1,11 meglio di 63 %
56 % su 185 duelli meglio di 67 %
50 % su 14 situazioni meglio di 76 %
Cache11
64 % -
0,79 -
83,9 -
1,06-
54 % su 50 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Vertigo6
50 % -
0,84 -
94,2 -
1,14-
57 % su 56 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ogsar

In 203 match Ogsar fa 0,75 di K/R, 84,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 42 match. In 72 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 82 sotto 0,90. In 182 match con valori dettagliati: 25x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. Ogsar perde più ELO su Ancient (−65 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Dust 2 (+81 ELO, winrate 67 %). Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 67 %, bilancio ELO +55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.