Ofhjili

Riunione
Su FACEIT dal 2021 317 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ofhjili?

Rating 1,07 (su 277 match) K/R 0,79 ADR 85,1 da 317 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 277 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (223 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 317 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 73 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 45x 4K, 9 ace in 223 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,42+0,13 · Ø 0,29 meglio di 83 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,08, ADR a 84,9, ELO a 2.280
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 317 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −170 ELO
87 match · 41 % di winrate
Su Mirage −108 ELO
89 match · 47 % di winrate
Il sabato +100 ELO, winrate 33 %

Dove Ofhjili perde più ELO al 1° match del giorno: −170 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,62 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 44 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 317 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
47 % meglio di 30 %
0,78 meglio di 66 %
83,5 meglio di 61 %
1,05 meglio di 54 %
55 % su 446 duelli meglio di 71 %
25 % su 28 situazioni meglio di 17 %
Dust 286
42 % meglio di 17 %
0,82 meglio di 81 %
89,7 meglio di 84 %
1,14 meglio di 79 %
57 % su 401 duelli meglio di 79 %
49 % su 35 situazioni meglio di 78 %
Ancient49
57 % meglio di 68 %
0,81 meglio di 77 %
86,5 meglio di 73 %
1,09 meglio di 68 %
55 % su 266 duelli meglio di 68 %
57 % su 14 situazioni meglio di 89 %
Inferno29
48 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 58 %
83,1 meglio di 53 %
1,06 in linea con la media
53 % su 146 duelli meglio di 44 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Anubis26
69 % meglio di 93 %
0,82 meglio di 80 %
87,0 meglio di 76 %
1,12 meglio di 73 %
54 % su 167 duelli meglio di 63 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Cache21
57 % -
0,69 -
77,6 -
0,96-
44 % su 118 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke14
29 % -
0,67 -
71,7 -
0,90-
40 % su 50 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ofhjili

In 317 match Ofhjili arriva a K/R 0,79 e ADR 85,1; il rating dei 277 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 26 match. In 116 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 98 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 45x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. Ofhjili perde più ELO al 1° match del giorno (−170 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+25 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,08, ADR a 84,9, ELO a 2.280. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 49 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.