Ocklashoufo

Senegal
84 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ocklashoufo?

Rating 0,97 (su 64 match) K/R 0,75 ADR 82,5 da 84 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 40 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 64 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 50 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

40 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 40 %+18 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 47 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 3,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi appena sotto la media (12,8 %).

Round con 2K 12,5 %−0,3 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 56 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 64 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 2,8−1,2 · Ø 4,0 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,24−0,01 · Ø 0,25 meglio di 46 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,14, ADR −7,3, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,86). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 84 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −28 ELO
26 match · 54 % di winrate
Dal 5° match del giorno −24 ELO
33 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +20 ELO, winrate 43 %

Dove Ocklashoufo perde più ELO su Mirage: −28 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,81 · Anubis
  3. Più kill in un match: 51 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 84 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % meglio di 66 %
0,72 in linea con la media
80,5 meglio di 58 %
0,91 meglio di 19 %
43 % su 81 duelli meglio di 14 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Dust 215
60 % meglio di 83 %
0,74 meglio di 59 %
80,6 meglio di 56 %
0,93-
50 % su 44 duelli in linea con la media
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Anubis14
57 % -
0,84 -
88,2 -
1,18-
58 % su 52 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Ancient13
31 % -
0,68 -
77,1 -
0,81-
55 % su 42 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache5
60 % -
0,66 -
84,5 -
0,81-
58 % su 24 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke5
80 % -
0,69 -
77,6 -
0,94-
57 % su 14 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,84 -
85,7 -
1,30-
29 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ocklashoufo

In 84 match Ocklashoufo arriva a K/R 0,75 e ADR 82,5; il rating dei 64 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 16,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 15 match. In 18 su 64 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 27 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Ocklashoufo perde più ELO su Mirage (−28 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,14, ADR −7,3, Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.