OcbIpaK

Kazakistan
Su FACEIT dal 2016 251 match registrati 65 match in 30 giorni
ELO ▼ 12
3.002
Picco 30 giorni: 3.129
Rank EU ▼ 1.838 posti
#8.274
Kazakistan #280 in Kazakistan
30 giorni · prima #6.436 · migliore #6.026
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OcbIpaK?

Rating 1,03 (su 242 match) K/R 0,75 ADR 84,7 da 251 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 31 %−11 p.p. · Ø 42 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill con Zeus1 in 251 match
Kill col coltello 7 in 251 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 54 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 156 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 61 %, ELO a 3.027
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,4, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,80). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 251 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −172 ELO
27 match · 30 % di winrate
Al 3° match del giorno −141 ELO
46 match · 35 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −166 ELO, winrate 44 %
Il giovedì +28 ELO, winrate 36 %

Dove OcbIpaK perde più ELO su Anubis: −172 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,95 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 251 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
47 % meglio di 18 %
0,74 meglio di 39 %
84,2 meglio di 59 %
1,03 meglio di 37 %
49 % su 548 duelli meglio di 28 %
29 % su 49 situazioni meglio di 20 %
Dust 256
59 % meglio di 66 %
0,76 in linea con la media
85,9 meglio di 68 %
1,04 meglio di 38 %
49 % su 309 duelli meglio di 30 %
36 % su 22 situazioni meglio di 40 %
Ancient44
52 % meglio di 36 %
0,81 meglio di 74 %
90,5 meglio di 85 %
1,08 meglio di 57 %
58 % su 242 duelli meglio di 79 %
33 % su 21 situazioni meglio di 35 %
Anubis27
30 % meglio di 1 %
0,67 meglio di 14 %
75,3 meglio di 18 %
0,90 meglio di 7 %
40 % su 133 duelli meglio di 3 %
31 % su 13 situazioni meglio di 31 %
Nuke14
50 % -
0,75 -
83,7 -
1,06-
45 % su 80 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,75 -
82,7 -
1,02-
53 % su 64 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache7
43 % -
0,82 -
89,4 -
1,17-
53 % su 40 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OcbIpaK

In 251 match OcbIpaK arriva a K/R 0,75 e ADR 84,7; il rating dei 242 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 56 match. In 106 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 91 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. OcbIpaK perde più ELO su Anubis (−172 ELO, winrate 30 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+4 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, −65 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,4, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 61 %, ELO a 3.027. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 49 %, bilancio ELO −207.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.