Obgon

Bielorussia
Su FACEIT dal 2020 107 match registrati 86 match in 30 giorni
ELO ▲ 166
2.374
Picco 30 giorni: 2.374
Rank EU
#79.542
Bielorussia #1.931 in Bielorussia
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 18m

Come gioca Obgon?

Rating 1,24 (su 86 match) K/R 0,86 ADR 89,0 da 107 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,24
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 86 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 35 %−15 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 44 %+33 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 107 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,3 %+2,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 92 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 92 %
4K e Ace 28x 4K, 4 ace in 86 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,45+0,15 · Ø 0,30 meglio di 86 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 87 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Obgon sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 86 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,88
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −50 ELO
37 match · 65 % di winrate
Al 1° match del giorno ±0 ELO
26 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −25 ELO, winrate 53 %

Dove Obgon perde più ELO su Mirage: −50 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,58 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 107 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % meglio di 91 %
0,88 meglio di 94 %
88,8 meglio di 83 %
1,28 meglio di 96 %
58 % su 139 duelli meglio di 84 %
45 % su 20 situazioni meglio di 73 %
Dust 229
66 % meglio di 91 %
0,94 meglio di 98 %
94,9 meglio di 94 %
1,35 meglio di 98 %
62 % su 150 duelli meglio di 93 %
50 % su 16 situazioni meglio di 83 %
Inferno14
43 % -
0,80 -
83,4 -
1,21-
64 % su 67 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Anubis12
42 % -
0,75 -
84,3 -
1,05-
57 % su 72 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Ancient8
63 % -
0,86 -
90,2 -
1,22-
55 % su 53 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Obgon

In 107 match Obgon arriva a K/R 0,86 e ADR 89,0; il rating dei 86 match con rating è di 1,24. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,5 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 66 % di winrate in 29 match. In 54 su 86 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 19 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,24. Obgon perde più ELO su Mirage (−50 ELO, winrate 65 %). Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 59 %, bilancio ELO −75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.