Obalduy

Georgia
Su FACEIT dal 2022 259 match registrati 94 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Obalduy?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 76,6 da 259 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 259 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 259 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 24x 4K, 4 ace in 213 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,13, Headshot +2 p.p.
= Invariato
ADR a 76,9
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,58). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −26 ELO
30 match · 53 % di winrate
Su Mirage −24 ELO
96 match · 53 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −51 ELO, winrate 43 %
Il giovedì −100 ELO, winrate 40 %

Dove Obalduy perde più ELO su Anubis: −26 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
53 % meglio di 54 %
0,63 meglio di 8 %
72,3 meglio di 12 %
0,89 meglio di 9 %
46 % su 365 duelli meglio di 21 %
33 % su 64 situazioni meglio di 36 %
Dust 282
56 % meglio di 66 %
0,68 meglio di 21 %
81,5 meglio di 52 %
0,95 meglio di 20 %
49 % su 342 duelli meglio di 37 %
33 % su 45 situazioni meglio di 38 %
Ancient39
44 % meglio di 23 %
0,64 meglio di 6 %
77,2 meglio di 28 %
0,92 meglio di 13 %
50 % su 173 duelli meglio di 40 %
47 % su 17 situazioni meglio di 73 %
Anubis30
53 % in linea con la media
0,65 meglio di 11 %
74,3 meglio di 16 %
0,93 meglio di 17 %
48 % su 96 duelli meglio di 31 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Nuke10
70 % -
0,69 -
78,6 -
1,01-
54 % su 48 duelli -
20 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Obalduy

In 259 match Obalduy fa 0,65 di K/R, 76,6 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,92. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 70 su 259 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 135 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 24x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. Obalduy perde più ELO su Anubis (−26 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Ancient (+25 ELO, winrate 44 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,13, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,9. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 53 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.