Oathradox

USA
Su FACEIT dal 2023 119 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO
2.140
Picco delle ultime 119 partite: 2.243
Rank NA ▼ 927 posti
#5.132
USA #2.804 in USA
30 giorni · prima #4.205 · migliore #4.205
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Oathradox?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,8 da 119 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 119 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 119 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 48 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 44 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, ADR +4,5
= Invariato
K/R a 0,73, Headshot a 52 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
ELO −129

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −1 ELO
31 match · 39 % di winrate

Dove Oathradox perde più ELO al 1° match del giorno: −1 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 119 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % meglio di 67 %
0,73 in linea con la media
83,4 meglio di 65 %
1,03 meglio di 53 %
52 % su 219 duelli meglio di 58 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Dust 239
44 % meglio di 25 %
0,71 meglio di 36 %
80,3 meglio di 46 %
1,01 meglio di 42 %
43 % su 182 duelli meglio di 12 %
39 % su 23 situazioni meglio di 55 %
Inferno11
55 % -
0,74 -
80,7 -
0,95-
48 % su 58 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache7
57 % -
0,76 -
71,7 -
1,13-
57 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis6
33 % -
0,47 -
61,2 -
0,68-
21 % su 19 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,66 -
77,1 -
0,87-
53 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Oathradox

In 119 match Oathradox fa 0,71 di K/R, 79,8 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,7 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 48 match. In 39 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 53 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. Oathradox perde più ELO al 1° match del giorno (−1 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ADR +4,5. In calo: ELO −129. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Headshot a 52 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 27 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.