OZONPRIME999

Russia
Su FACEIT dal 2024 72 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OZONPRIME999?

Rating 1,22 (su 57 match) K/R 0,84 ADR 88,0 da 72 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 57 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 68 %+18 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 2,9+1,3 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+13 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 6 in 72 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 19,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 19,7 %+6,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 99 %
Round con 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 5,0+0,7 · Ø 4,3 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,09, ADR +15,9, Headshot +5 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,80). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 72 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 72 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % meglio di 54 %
0,81 meglio di 86 %
85,9 meglio di 80 %
1,24 meglio di 96 %
56 % su 108 duelli meglio di 81 %
53 % su 17 situazioni meglio di 85 %
Ancient16
44 % meglio di 25 %
0,85 meglio di 93 %
91,6 meglio di 93 %
1,23-
71 % su 63 duelli meglio di 99 %
29 % su 17 situazioni meglio di 26 %
Anubis16
38 % meglio di 13 %
0,90 meglio di 96 %
92,4 meglio di 93 %
1,19-
71 % su 49 duelli meglio di 99 %
13 % su 15 situazioni meglio di 5 %
Dust 24
0 % -
0,70 -
76,4 -
0,97-
67 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke4
50 % -
1,06 -
101,3 -
1,49-
80 % su 15 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OZONPRIME999

In 72 match OZONPRIME999 arriva a K/R 0,84 e ADR 88,0; il rating dei 57 match con rating è di 1,22. Punto di forza: Entry duel vinti con 68 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. In media 18,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 29 match. In 37 su 57 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 9 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Va meglio su su Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 53 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,09, ADR +15,9, Headshot +5 p.p., Winrate +3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.