OZONPRIME999
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza2,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 19,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Set - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,80). Molto sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,28 (all'inizio 1,19). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 98,9 (all'inizio 83,0). Molto sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 43 %). Appena sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 42 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 72 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 42 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,98 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 72 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca OZONPRIME999
In 72 match OZONPRIME999 arriva a K/R 0,84 e ADR 88,0; il rating dei 57 match con rating è di 1,22. Punto di forza: Entry duel vinti con 68 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. In media 18,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 29 match. In 37 su 57 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 9 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Va meglio su su Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 53 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,09, ADR +15,9, Headshot +5 p.p., Winrate +3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.