OXAE_ULTRA67

Botswana
122 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OXAE_ULTRA67?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,7 da 122 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 122 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5. Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 60 %+16 p.p. · Ø 44 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 11 in 122 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 29 %
Round con 3K 4,8 %+1,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 91 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 95 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 41 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 2,1−1,7 · Ø 3,8 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,31+0,06 · Ø 0,25 meglio di 69 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 61 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,3, Winrate −18 p.p., ELO −412

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −29 ELO
21 match · 24 % di winrate
La domenica +27 ELO, winrate 43 %

Dove OXAE_ULTRA67 perde più ELO al 2° match del giorno: −29 ELO, 24 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 122 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % meglio di 48 %
0,78 meglio di 84 %
83,9 meglio di 81 %
1,04 meglio di 73 %
53 % su 266 duelli meglio di 70 %
59 % su 17 situazioni meglio di 93 %
Dust 228
46 % meglio di 39 %
0,74 meglio di 71 %
83,2 meglio di 80 %
0,99 meglio di 58 %
51 % su 179 duelli meglio di 60 %
43 % su 7 situazioni meglio di 69 %
Anubis17
76 % meglio di 99 %
0,84 meglio di 96 %
87,3 meglio di 91 %
1,14 meglio di 94 %
57 % su 111 duelli meglio di 87 %
30 % su 10 situazioni meglio di 32 %
Ancient13
46 % -
0,69 -
72,9 -
0,94-
49 % su 57 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke11
73 % -
0,65 -
73,7 -
0,88-
43 % su 70 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,63 -
67,9 -
0,83-
30 % su 20 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache5
20 % -
0,68 -
74,8 -
0,91-
47 % su 19 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OXAE_ULTRA67

In 122 match OXAE_ULTRA67 fa 0,74 di K/R, 80,7 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 5. In media 16,9 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 76 % di winrate in 17 match. In 43 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 45 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. OXAE_ULTRA67 perde più ELO al 2° match del giorno (−29 ELO, winrate 24 %). Va meglio su su Dust 2 (+27 ELO, winrate 46 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +26 ELO. In calo: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,3, Winrate −18 p.p., ELO −412. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 61 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.