ONFIRE

Bielorussia
Su FACEIT dal 2017 225 match registrati 157 match in 30 giorni
ELO ▲ 220
2.162
Picco 30 giorni: 2.433
Rank NA ▼ 1.605 posti
#4.775
Bielorussia #10 in Bielorussia
30 giorni · prima #3.170 · migliore #2.379
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 3m

Come gioca ONFIRE?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,6 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (209 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 60 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 46 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus2 in 225 match
Kill col coltello 24 in 225 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 61 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 32x 4K, 8 ace in 209 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,36+0,07 · Ø 0,29 meglio di 71 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se ONFIRE sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 209 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −239 ELO
112 match · 43 % di winrate
Su Mirage −202 ELO
76 match · 53 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −89 ELO, winrate 43 %

Dove ONFIRE perde più ELO dal 5° match del giorno: −239 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % meglio di 59 %
0,79 meglio di 74 %
83,3 meglio di 65 %
1,11 meglio di 76 %
58 % su 402 duelli meglio di 84 %
28 % su 32 situazioni meglio di 21 %
Dust 250
58 % meglio di 73 %
0,76 meglio di 62 %
80,2 meglio di 48 %
1,04 meglio di 52 %
51 % su 216 duelli in linea con la media
47 % su 19 situazioni meglio di 76 %
Anubis35
46 % meglio di 29 %
0,74 in linea con la media
82,5 meglio di 61 %
1,00 meglio di 41 %
51 % su 184 duelli in linea con la media
33 % su 18 situazioni meglio di 38 %
Ancient25
48 % meglio di 37 %
0,78 meglio di 69 %
84,9 meglio di 70 %
1,09 meglio di 71 %
51 % su 103 duelli in linea con la media
42 % su 19 situazioni meglio di 62 %
Nuke19
58 % meglio di 58 %
0,71 meglio di 29 %
78,5 meglio di 31 %
0,96 meglio di 20 %
46 % su 79 duelli meglio di 16 %
50 % su 10 situazioni meglio di 72 %
Cache16
31 % -
0,78 -
86,3 -
1,05-
55 % su 64 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ONFIRE

In 225 match ONFIRE fa 0,77 di K/R, 82,6 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 19 match. In 98 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 77 sotto 0,90. In 209 match con valori dettagliati: 32x 4K e 8 ace. ONFIRE perde più ELO dal 5° match del giorno (−239 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+35 ELO, winrate 68 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +35 ELO. Ultimi 30 giorni: 157 match, winrate 52 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.