ONEtrone1

Moldavia
166 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ONEtrone1?

Rating 1,00 (su 116 match) K/R 0,70 ADR 79,0 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 165 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 107 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 6,4+2,1 · Ø 4,3 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 29 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +233
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 78,7
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −55 ELO
33 match · 52 % di winrate
Su Mirage −26 ELO
24 match · 33 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +38 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì +16 ELO, winrate 35 %

Dove ONEtrone1 perde più ELO su Anubis: −55 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,81 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 39 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 239
51 % meglio di 51 %
0,73 meglio di 55 %
79,7 in linea con la media
1,06 meglio di 69 %
40 % su 97 duelli meglio di 7 %
41 % su 17 situazioni meglio di 61 %
Anubis33
52 % meglio di 48 %
0,68 meglio di 25 %
79,3 meglio di 46 %
0,98 meglio di 36 %
54 % su 117 duelli meglio di 66 %
50 % su 16 situazioni meglio di 80 %
Ancient24
63 % meglio di 86 %
0,75 meglio di 60 %
86,9 meglio di 82 %
1,02 in linea con la media
59 % su 88 duelli meglio di 90 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Inferno24
63 % meglio di 82 %
0,70 meglio di 32 %
80,8 meglio di 50 %
0,98 meglio di 31 %
52 % su 52 duelli in linea con la media
50 % su 14 situazioni meglio di 77 %
Mirage24
33 % meglio di 6 %
0,60 meglio di 6 %
66,0 meglio di 3 %
0,79-
43 % su 58 duelli meglio di 13 %
33 % su 3 situazioni meglio di 36 %
Nuke15
47 % meglio di 26 %
0,79 meglio di 61 %
83,6 meglio di 56 %
1,09-
49 % su 43 duelli meglio di 30 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Cache4
50 % -
0,74 -
74,4 -
0,99-
70 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ONEtrone1

In 165 match ONEtrone1 arriva a K/R 0,70 e ADR 79,0; il rating dei 116 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. In media 15,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 24 match. In 48 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 46 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. ONEtrone1 perde più ELO su Anubis (−55 ELO, winrate 52 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+85 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +85 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +233. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 78,7. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 48 %, bilancio ELO +97.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.