ONEtrone1
Cronologia nomi di ONEtrone1
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ONEtrone1?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Leggermente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,07.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 91,4. Ultimi 3 mesi: 78,7 (all'inizio 76,7). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 48 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.977. Ultimi 3 mesi: 1.897 (all'inizio 1.664).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ONEtrone1 perde più ELO su Anubis: −55 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,81 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 39 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 165 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ONEtrone1
In 165 match ONEtrone1 arriva a K/R 0,70 e ADR 79,0; il rating dei 116 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. In media 15,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 24 match. In 48 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 46 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. ONEtrone1 perde più ELO su Anubis (−55 ELO, winrate 52 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+85 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +85 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +233. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 78,7. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 48 %, bilancio ELO +97.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.