OLDmizu

Polonia
166 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OLDmizu?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 83,0 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 166 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi appena sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % in linea con la media
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 166 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,33+0,06 · Ø 0,27 meglio di 68 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se OLDmizu sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 166 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,57
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76.

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +41 ELO
71 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +37 ELO, winrate 38 %
La domenica −29 ELO, winrate 45 %

Dove OLDmizu perde più ELO dal 5° match del giorno: +41 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Anubis
  3. Più kill in un match: 43 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % in linea con la media
0,70 meglio di 36 %
82,2 meglio di 64 %
0,94 meglio di 25 %
46 % su 276 duelli meglio di 25 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Ancient32
59 % meglio di 78 %
0,69 meglio di 25 %
80,1 meglio di 45 %
0,94 meglio di 26 %
43 % su 167 duelli meglio di 11 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Anubis27
44 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 71 %
85,8 meglio di 80 %
1,03 meglio di 62 %
47 % su 169 duelli meglio di 28 %
57 % su 14 situazioni meglio di 91 %
Cache21
67 % -
0,74 -
82,8 -
1,04-
45 % su 126 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Dust 218
39 % meglio di 14 %
0,75 meglio di 62 %
84,0 meglio di 71 %
1,01 in linea con la media
44 % su 110 duelli meglio di 19 %
38 % su 13 situazioni meglio di 46 %
Nuke16
31 % meglio di 1 %
0,66 meglio di 11 %
76,5 meglio di 26 %
0,84 meglio di 3 %
40 % su 82 duelli meglio di 6 %
50 % su 4 situazioni meglio di 76 %
Inferno9
56 % -
0,74 -
86,3 -
1,06-
47 % su 62 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo5
60 % -
0,86 -
100,9 -
1,26-
59 % su 29 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OLDmizu

In 166 match OLDmizu fa 0,72 di K/R, 83,0 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 15,9 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 21 match. In 53 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 67 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. OLDmizu perde più ELO dal 5° match del giorno (+41 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+64 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +25 ELO. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO +48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.