OKIN555

Canada
Su FACEIT dal 2022 285 match registrati 63 match in 30 giorni
ELO ▲ 21
2.939
Picco 30 giorni: 3.018
Rank EU ▼ 1.968 posti
#10.420
Canada #19 in Canada
30 giorni · prima #8.452 · migliore #7.260
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OKIN555?

Rating 0,97 (su 279 match) K/R 0,68 ADR 74,9 da 285 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 279 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (208 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 285 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 11,7 %−1,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 26 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 15x 4K, 3 ace in 208 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,71 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 5,0+1,0 · Ø 4,0 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,71+0,40 · Ø 0,31 meglio di 99 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +474
= Invariato
Rating a 0,96
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −4,7, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 285 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −57 ELO
54 match · 44 % di winrate
Su Anubis −52 ELO
62 match · 56 % di winrate
Il lunedì −1 ELO, winrate 40 %

Dove OKIN555 perde più ELO su Mirage: −57 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,12 · Ancient
  3. Più kill in un match: 41 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 285 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient91
59 % meglio di 68 %
0,70 meglio di 24 %
77,3 meglio di 25 %
1,00 meglio di 32 %
52 % su 223 duelli in linea con la media
32 % su 74 situazioni meglio di 33 %
Anubis62
56 % meglio di 57 %
0,71 meglio di 29 %
79,1 meglio di 35 %
1,02 meglio di 37 %
54 % su 186 duelli meglio di 59 %
42 % su 43 situazioni meglio di 58 %
Mirage54
44 % meglio di 15 %
0,61 meglio di 3 %
64,7 meglio di 1 %
0,89 meglio di 6 %
44 % su 163 duelli meglio di 10 %
31 % su 32 situazioni meglio di 27 %
Nuke43
49 % meglio di 25 %
0,65 meglio di 6 %
74,4 meglio di 13 %
0,91 meglio di 6 %
48 % su 204 duelli meglio di 24 %
30 % su 33 situazioni meglio di 28 %
Cache15
40 % meglio di 10 %
0,71 meglio di 21 %
73,7 meglio di 9 %
1,03 meglio di 26 %
38 % su 40 duelli meglio di 2 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Dust 210
30 % -
0,65 -
73,5 -
0,91-
26 % su 27 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,68 -
81,7 -
0,94-
50 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,83 -
91,3 -
1,03-
44 % su 9 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OKIN555

In 285 match OKIN555 arriva a K/R 0,68 e ADR 74,9; il rating dei 279 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,1 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 91 match. In 100 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 115 sotto 0,90. In 208 match con valori dettagliati: 15x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,01. OKIN555 perde più ELO su Mirage (−57 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+115 ELO, winrate 49 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +474. In calo: K/R −0,05, ADR −4,7, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,96. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 48 %, bilancio ELO −34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.