OJ5Rswt2U2

Russia
Su FACEIT dal 2018 290 match registrati 142 match in 30 giorni
ELO ▲ 97
3.241
Picco 30 giorni: 3.301
Rank EU ▲ 709 posti
#3.151
Russia #871 in Russia
30 giorni · prima #3.860 · migliore #2.306
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OJ5Rswt2U2?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,2 da 290 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 290 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus2 in 290 match
Kill col coltello 39 in 290 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 43x 4K, 2 ace in 213 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 2,0−1,9 · Ø 3,9 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,13−0,19 · Ø 0,32 meglio di 4 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 83,0, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
ELO −140

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,77). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 290 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −340 ELO
112 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −86 ELO
89 match · 48 % di winrate
Il sabato −311 ELO, winrate 35 %

Dove OJ5Rswt2U2 perde più ELO dal 5° match del giorno: −340 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 290 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage130
57 % meglio di 60 %
0,81 meglio di 72 %
86,9 meglio di 72 %
1,14 meglio di 73 %
58 % su 635 duelli meglio di 79 %
49 % su 65 situazioni meglio di 78 %
Dust 289
48 % meglio di 25 %
0,77 meglio di 55 %
81,9 meglio di 49 %
1,09 meglio di 55 %
53 % su 484 duelli in linea con la media
21 % su 39 situazioni meglio di 10 %
Anubis34
47 % meglio di 23 %
0,72 meglio di 33 %
77,8 meglio di 29 %
0,98 meglio di 23 %
56 % su 177 duelli meglio di 70 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Inferno17
53 % meglio di 21 %
0,64 meglio di 4 %
73,9 meglio di 9 %
0,90 meglio di 4 %
55 % su 78 duelli meglio di 43 %
64 % su 11 situazioni meglio di 91 %
Cache13
38 % -
0,75 -
82,9 -
1,01-
49 % su 80 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,77 -
79,2 -
1,07-
54 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OJ5Rswt2U2

In 290 match OJ5Rswt2U2 fa 0,77 di K/R, 83,2 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 130 match. In 133 su 290 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 83 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 43x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. OJ5Rswt2U2 perde più ELO dal 5° match del giorno (−340 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+71 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +71 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: ELO −140. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 83,0, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 142 match, winrate 52 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.