OJ5Rswt2U2
Cronologia nomi di OJ5Rswt2U2
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca OJ5Rswt2U2?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella media2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,77). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 1,06). Leggermente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 84,2. Ultimi 3 mesi: 83,0 (all'inizio 83,6). Appena sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 48 %). In linea con la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.508. Ultimi 3 mesi: 3.271 (all'inizio 3.411).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 290 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove OJ5Rswt2U2 perde più ELO dal 5° match del giorno: −340 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 36 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 290 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca OJ5Rswt2U2
In 290 match OJ5Rswt2U2 fa 0,77 di K/R, 83,2 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 130 match. In 133 su 290 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 83 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 43x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. OJ5Rswt2U2 perde più ELO dal 5° match del giorno (−340 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+71 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +71 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: ELO −140. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 83,0, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 142 match, winrate 52 %, bilancio ELO −26.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.