OGbodik666

Ucraina
Su FACEIT dal 2017 356 match registrati 71 match in 30 giorni
ELO ▼ 123
3.323
Picco 30 giorni: 3.446
Rank EU ▼ 58 posti
#2.235
Ucraina #147 in Ucraina
30 giorni · prima #2.177 · migliore #1.850
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OGbodik666?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,6 da 356 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 356 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (290 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 356 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 35x 4K, 7 ace in 290 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00
▼ Peggiorato
ADR −5,7, ELO −116

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 356 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −229 ELO
131 match · 53 % di winrate
Su Inferno −91 ELO
27 match · 52 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −393 ELO, winrate 33 %
Il lunedì −209 ELO, winrate 38 %

Dove OGbodik666 perde più ELO su Mirage: −229 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,41 · Anubis
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 356 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage131
53 % meglio di 42 %
0,73 meglio di 34 %
79,8 meglio di 37 %
1,00 meglio di 27 %
49 % su 587 duelli meglio di 28 %
43 % su 63 situazioni meglio di 63 %
Dust 288
66 % meglio di 86 %
0,70 meglio di 23 %
75,9 meglio di 20 %
0,99 meglio di 22 %
49 % su 339 duelli meglio di 30 %
41 % su 39 situazioni meglio di 55 %
Anubis61
49 % meglio di 28 %
0,75 in linea con la media
81,9 meglio di 52 %
1,04 meglio di 42 %
52 % su 325 duelli meglio di 46 %
27 % su 22 situazioni meglio di 22 %
Ancient32
63 % meglio di 75 %
0,68 meglio di 14 %
75,5 meglio di 16 %
0,97 meglio di 20 %
48 % su 122 duelli meglio di 24 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Inferno27
52 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 23 %
77,7 meglio di 19 %
1,01 meglio di 21 %
42 % su 154 duelli meglio di 4 %
46 % su 13 situazioni meglio di 69 %
Cache14
50 % -
0,74 -
79,7 -
1,02-
53 % su 58 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,70 -
71,6 -
0,88-
64 % su 11 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OGbodik666

In 356 match OGbodik666 fa 0,72 di K/R, 78,6 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 1,00. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 66 % di winrate in 88 match. In 136 su 356 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 137 sotto 0,90. In 290 match con valori dettagliati: 35x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. OGbodik666 perde più ELO su Mirage (−229 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+116 ELO, winrate 66 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, −116 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p.. In calo: ADR −5,7, ELO −116. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 56 %, bilancio ELO −95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.