OG_Pablo_
Come gioca OG_Pablo_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (179 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 1,00). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,40. Ultimi 3 mesi: 1,15 (all'inizio 1,40). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 104,9. Ultimi 3 mesi: 89,8 (all'inizio 104,9). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi invariato a 57 %. Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 52 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.439. Ultimi 3 mesi: 3.234 (all'inizio 2.735).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove OG_Pablo_ perde più ELO su Mirage: −178 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,58 · Nuke
- Più kill in un match: 40 · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 248 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca OG_Pablo_
In 248 match OG_Pablo_ fa 0,87 di K/R, 93,0 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 93,0. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 36 match. In 141 su 248 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 62 sotto 0,90. In 179 match con valori dettagliati: 39x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,40. OG_Pablo_ perde più ELO su Mirage (−178 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Nuke (+201 ELO, winrate 72 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +499. In calo: K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −15,1. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 65 %, bilancio ELO −51.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.