OFENPR1ME

Austria
Su FACEIT dal 2014 242 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OFENPR1ME?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 83,6 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherMulti-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (172 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 4,2
Kill col coltello 1 in 242 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 41x 4K, 6 ace in 172 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 6,7+2,6 · Ø 4,1 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +7,3
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −54

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −106 ELO
22 match · 45 % di winrate
Al 4° match del giorno −55 ELO
24 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +61 ELO, winrate 38 %
Il giovedì −50 ELO, winrate 45 %

Dove OFENPR1ME perde più ELO su Anubis: −106 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 40 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 272
51 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 57 %
81,6 meglio di 51 %
1,08 meglio di 59 %
51 % su 234 duelli meglio di 45 %
48 % su 65 situazioni meglio di 77 %
Inferno61
66 % meglio di 77 %
0,83 meglio di 70 %
89,9 meglio di 68 %
1,20 meglio di 73 %
55 % su 223 duelli in linea con la media
36 % su 58 situazioni meglio di 43 %
Cache40
53 % -
0,69 -
78,3 -
1,01-
46 % su 104 duelli -
53 % su 32 situazioni -
Ancient24
29 % meglio di 1 %
0,72 meglio di 33 %
81,1 meglio di 41 %
1,00 meglio di 33 %
49 % su 84 duelli meglio di 31 %
50 % su 18 situazioni meglio di 79 %
Anubis22
45 % meglio di 25 %
0,72 meglio di 36 %
82,1 meglio di 53 %
1,03 meglio di 44 %
52 % su 84 duelli in linea con la media
38 % su 21 situazioni meglio di 47 %
Nuke18
56 % meglio di 55 %
0,83 meglio di 77 %
85,2 meglio di 60 %
1,20 meglio di 83 %
54 % su 76 duelli meglio di 57 %
50 % su 18 situazioni meglio di 76 %
Vertigo3
33 % -
0,74 -
91,6 -
1,00-
60 % su 15 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OFENPR1ME

In 242 match OFENPR1ME fa 0,76 di K/R, 83,6 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,7. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 66 % di winrate in 61 match. In 111 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 79 sotto 0,90. In 172 match con valori dettagliati: 41x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. OFENPR1ME perde più ELO su Anubis (−106 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Inferno (+169 ELO, winrate 66 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +7,3. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −54. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 60 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.