OBUNGA

Belgio
213 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OBUNGA?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,1 da 213 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 213 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (204 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 38 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (20 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+3 p.p. · Ø 20 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 41 %−7 p.p. · Ø 48 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 213 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 32 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 24 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 55 %
4K e Ace 40x 4K, 0 ace in 204 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 64 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 14 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se OBUNGA sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 209 match negli ultimi 3 mesi e 4 prima.

Kill per round (K/R)

0,68
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −94 ELO
30 match · 47 % di winrate
Su Mirage −66 ELO
40 match · 50 % di winrate
Il venerdì +38 ELO, winrate 43 %

Dove OBUNGA perde più ELO su Dust 2: −94 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,88 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 213 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno43
49 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 54 %
79,7 meglio di 45 %
1,04 meglio di 53 %
50 % su 193 duelli meglio di 34 %
47 % su 30 situazioni meglio di 69 %
Mirage40
50 % in linea con la media
0,73 in linea con la media
82,1 meglio di 61 %
0,99 meglio di 41 %
49 % su 188 duelli meglio di 41 %
19 % su 21 situazioni meglio di 7 %
Ancient38
55 % meglio di 65 %
0,69 meglio di 26 %
76,1 meglio di 24 %
0,95 meglio di 27 %
47 % su 152 duelli meglio di 28 %
61 % su 18 situazioni meglio di 94 %
Dust 230
47 % meglio di 38 %
0,61 meglio di 5 %
72,9 meglio di 15 %
0,87 meglio di 8 %
43 % su 125 duelli meglio di 13 %
44 % su 18 situazioni meglio di 70 %
Anubis27
44 % meglio di 28 %
0,72 meglio di 42 %
78,8 meglio di 41 %
1,00 meglio di 41 %
60 % su 93 duelli meglio di 93 %
31 % su 16 situazioni meglio di 34 %
Cache23
52 % -
0,70 -
74,2 -
1,01-
52 % su 95 duelli -
22 % su 18 situazioni -
Nuke10
60 % -
0,80 -
84,0 -
1,11-
65 % su 37 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OBUNGA

In 213 match OBUNGA fa 0,71 di K/R, 78,1 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 74 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 90 sotto 0,90. In 204 match con valori dettagliati: 40x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. OBUNGA perde più ELO su Dust 2 (−94 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+88 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +1 ELO. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 42 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.