OBNAL666

Russia
108 match registrati 68 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OBNAL666?

Rating 0,68 K/R 0,51 ADR 58,1 da 108 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,68
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 20 %
Distribuzione del rating da 108 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 2 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 9 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 67 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 5. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

35 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 35 %−14 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−11 p.p. · Ø 21 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,63 di K/D e quindi molto sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 58 %+14 p.p. · Ø 44 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 0,63−0,34 · Ø 0,97 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 5 in 108 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,4 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 8,1 %−4,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,0 %−1,7 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 2 %
MVP per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 108 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 81 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 3,6−0,2 · Ø 3,8 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,37+0,12 · Ø 0,25 meglio di 79 %
Round con death 81 %+8 p.p. · Ø 73 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se OBNAL666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 108 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,52
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,52.

Pattern

Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −29 ELO
32 match · 44 % di winrate
Dal 5° match del giorno +11 ELO
54 match · 44 % di winrate

Dove OBNAL666 perde più ELO su Dust 2: −29 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 22 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 108 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
44 % meglio di 33 %
0,45 meglio di 1 %
54,0 meglio di 1 %
0,60 meglio di 1 %
36 % su 148 duelli meglio di 2 %
50 % su 14 situazioni meglio di 83 %
Mirage30
67 % meglio di 96 %
0,57 meglio di 4 %
63,0 meglio di 2 %
0,79 meglio di 4 %
43 % su 98 duelli meglio di 18 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Anubis15
40 % meglio di 19 %
0,48 meglio di 1 %
54,9 meglio di 1 %
0,64 meglio di 1 %
32 % su 93 duelli meglio di 1 %
33 % su 6 situazioni meglio di 41 %
Ancient12
50 % -
0,58 -
67,2 -
0,73-
42 % su 78 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,47 -
52,7 -
0,62-
17 % su 36 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache7
43 % -
0,49 -
52,2 -
0,68-
24 % su 38 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,57 -
61,2 -
0,72-
26 % su 27 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OBNAL666

In 108 match OBNAL666 fa 0,51 di K/R, 58,1 di ADR e 0,68 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Rating con 0,68. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 11,1 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 30 match. In 12 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (11 %), in 86 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,69. OBNAL666 perde più ELO su Dust 2 (−29 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 67 %). Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 57 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.