OBEL21

Russia
160 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OBEL21?

Rating 1,07 (su 129 match) K/R 0,77 ADR 84,7 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 129 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 52 %
Round con 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 92 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 86 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,8−0,5 · Ø 4,3 meglio di 41 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 37 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,09
= Invariato
ADR a 86,3, Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −122

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −53 ELO
42 match · 43 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
26 match · 46 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 36 %

Dove OBEL21 perde più ELO su Dust 2: −53 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,59 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
43 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 55 %
81,4 meglio di 60 %
1,02 meglio di 56 %
47 % su 109 duelli meglio di 31 %
62 % su 13 situazioni meglio di 95 %
Mirage40
48 % meglio di 41 %
0,75 meglio di 62 %
83,2 meglio di 69 %
1,05 meglio di 65 %
53 % su 154 duelli meglio di 66 %
27 % su 22 situazioni meglio di 21 %
Anubis27
59 % meglio di 72 %
0,81 meglio di 82 %
89,7 meglio di 87 %
1,11 meglio di 78 %
51 % su 63 duelli in linea con la media
53 % su 17 situazioni meglio di 84 %
Ancient26
46 % meglio di 29 %
0,81 meglio di 85 %
90,0 meglio di 90 %
1,12 meglio di 85 %
53 % su 99 duelli meglio di 62 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Nuke9
33 % -
0,72 -
76,7 -
1,00-
68 % su 22 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,68 -
74,9 -
1,01-
44 % su 27 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache5
100 % -
1,01 -
102,6 -
1,60-
62 % su 13 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OBEL21

In 160 match OBEL21 arriva a K/R 0,77 e ADR 84,7; il rating dei 129 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con 3K con 5,3 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 9. In media 16,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 27 match. In 59 su 129 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 45 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. OBEL21 perde più ELO su Dust 2 (−53 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+27 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −122. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,3, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.