Nya_a

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2023 191 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO ▼ 52
2.260
Picco 30 giorni: 2.375
Rank EU
#113.093
Corea del Sud #1.652 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Nya_a?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 73,6 da 191 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 191 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill con Zeus1 in 191 match
Kill col coltello 7 in 191 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 7 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 6x 4K, 2 ace in 126 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,2−2,0 · Ø 4,2 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,08−0,21 · Ø 0,29 meglio di 2 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +521
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,2, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −51 ELO
51 match · 49 % di winrate
Al 1° match del giorno −30 ELO
40 match · 38 % di winrate
Il lunedì −21 ELO, winrate 39 %

Dove Nya_a perde più ELO su Mirage: −51 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,80 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 191 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % meglio di 37 %
0,66 meglio di 14 %
71,9 meglio di 11 %
0,91 meglio di 12 %
43 % su 165 duelli meglio di 10 %
45 % su 22 situazioni meglio di 72 %
Anubis36
47 % meglio di 31 %
0,68 meglio di 20 %
74,0 meglio di 15 %
0,91 meglio di 13 %
46 % su 191 duelli meglio di 22 %
50 % su 8 situazioni meglio di 75 %
Dust 235
40 % meglio di 13 %
0,72 meglio di 38 %
76,7 meglio di 28 %
1,00 meglio di 36 %
51 % su 175 duelli in linea con la media
37 % su 27 situazioni meglio di 47 %
Ancient28
50 % meglio di 42 %
0,69 meglio di 23 %
72,6 meglio di 10 %
0,92 meglio di 13 %
48 % su 147 duelli meglio di 29 %
17 % su 24 situazioni meglio di 8 %
Inferno20
65 % meglio di 79 %
0,67 meglio di 16 %
74,9 meglio di 18 %
0,96 meglio di 17 %
51 % su 88 duelli meglio di 31 %
50 % su 10 situazioni meglio di 75 %
Nuke12
67 % -
0,67 -
72,2 -
0,94-
50 % su 56 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache9
44 % -
0,63 -
71,9 -
0,84-
37 % su 46 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Nya_a

In 191 match Nya_a fa 0,68 di K/R, 73,6 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 53 su 191 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 86 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. Nya_a perde più ELO su Mirage (−51 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+51 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +521. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,2, Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 44 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.