NxR1
Come gioca NxR1?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (44 %).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto di forza8,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 1,03). Appena sotto la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 85,1. Ultimi 3 mesi: 78,8 (all'inizio 82,8). Appena sopra la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 45 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.197. Ultimi 3 mesi: 1.197 (all'inizio 913).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 155 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove NxR1 perde più ELO su Ancient: −69 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,47 · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 155 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca NxR1
In 155 match NxR1 fa 0,72 di K/R, 80,3 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,8. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. In media 15,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 59 % di winrate in 22 match. In 49 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 64 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,08. NxR1 perde più ELO su Ancient (−69 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+63 ELO, winrate 47 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +284. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,0. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 51 %, bilancio ELO −66.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.