Nthree-

Russia
Su FACEIT dal 2020 120 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Nthree-?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 71,4 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 120 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 57 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 26 %−10 p.p. · Ø 36 % meglio di 5 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,56+0,29 · Ø 0,27 meglio di 96 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,20, ADR +6,2, Winrate +10 p.p., ELO +246
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,59). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −28 ELO
26 match · 46 % di winrate
Su Mirage −14 ELO
21 match · 48 % di winrate
Il lunedì −18 ELO, winrate 41 %

Dove Nthree- perde più ELO su Dust 2: −28 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,73 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % meglio di 32 %
0,65 meglio di 17 %
72,9 meglio di 17 %
0,90 meglio di 15 %
44 % su 121 duelli meglio di 19 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Mirage21
48 % meglio di 40 %
0,60 meglio di 4 %
68,1 meglio di 5 %
0,80 meglio di 2 %
45 % su 62 duelli meglio di 21 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Ancient20
45 % meglio di 36 %
0,64 meglio di 9 %
69,2 meglio di 5 %
0,91 meglio di 16 %
49 % su 85 duelli meglio di 41 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Anubis19
37 % meglio di 11 %
0,66 meglio di 19 %
71,2 meglio di 11 %
0,91 meglio di 17 %
57 % su 65 duelli meglio di 82 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Nuke16
38 % meglio di 8 %
0,68 meglio di 16 %
69,2 meglio di 3 %
0,90 meglio di 9 %
45 % su 75 duelli meglio di 17 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Inferno14
79 % -
0,71 -
79,6 -
1,06-
60 % su 72 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
0,69 -
70,5 -
0,97-
57 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Nthree-

In 120 match Nthree- fa 0,65 di K/R, 71,4 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 14,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 79 % di winrate in 14 match. In 33 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 58 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. Nthree- perde più ELO su Dust 2 (−28 ELO, winrate 46 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+65 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, +65 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,20, ADR +6,2, Winrate +10 p.p., ELO +246. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.