NovelRoma
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (16 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).
Impact
Nella media2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi leggermente sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,58 (all'inizio 0,64). Molto sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,88). Molto sotto la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 73,2. Ultimi 3 mesi: 65,8 (all'inizio 70,1). Molto sotto la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 61 %). Molto sopra la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 65 % (all'inizio 30 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.178. Ultimi 3 mesi: 1.176 (all'inizio 1.152).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 5 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 43 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,61 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 30 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 43 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca NovelRoma
In 43 match NovelRoma fa 0,61 di K/R, 68,1 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,1. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 5. In media 14,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. In 7 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 27 sotto 0,90. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,93. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +35 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,3, Headshot −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.176.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.