Nothings

Russia
Su FACEIT dal 2022 125 match registrati 50 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Nothings?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,1 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 51 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 125 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 85 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 125 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,1−2,2 · Ø 4,3 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,10−0,18 · Ø 0,28 meglio di 6 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Nothings sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 125 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −27 ELO
20 match · 60 % di winrate
Su Dust 2 −5 ELO
38 match · 55 % di winrate
Il mercoledì −27 ELO, winrate 40 %

Dove Nothings perde più ELO su Anubis: −27 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage
  3. Più kill in un match: 48 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
37 % meglio di 10 %
0,77 meglio di 73 %
82,8 meglio di 67 %
1,03 meglio di 58 %
47 % su 216 duelli meglio di 31 %
44 % su 16 situazioni meglio di 68 %
Dust 238
55 % meglio di 65 %
0,77 meglio di 73 %
82,8 meglio di 66 %
1,07 meglio di 72 %
54 % su 169 duelli meglio di 71 %
54 % su 13 situazioni meglio di 87 %
Anubis20
60 % meglio di 76 %
0,66 meglio di 17 %
74,1 meglio di 19 %
0,90 meglio di 12 %
44 % su 100 duelli meglio di 16 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Ancient11
55 % -
0,81 -
87,2 -
1,13-
51 % su 67 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,73 -
74,6 -
0,99-
44 % su 16 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,73 -
71,9 -
1,02-
44 % su 25 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
67 % -
0,70 -
72,2 -
1,04-
70 % su 10 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Nothings

In 125 match Nothings fa 0,75 di K/R, 81,1 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 20 match. In 52 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 50 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. Nothings perde più ELO su Anubis (−27 ELO, winrate 60 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+27 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −57 ELO. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 48 %, bilancio ELO −83.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.