NothingToSay

Cina
281 match registrati 55 match in 30 giorni
ELO
2.924
Picco delle ultime 281 partite: 3.104
Rank EU ▼ 1.595 posti
#11.025
Cina #305 in Cina
30 giorni · prima #9.430 · migliore #8.155
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NothingToSay?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,7 da 281 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 281 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 55 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 48x 4K, 1 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 5,3+1,3 · Ø 4,0 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,310,00 · Ø 0,31 in linea con la media
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p., ELO +166
= Invariato
Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,88). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 281 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −2 ELO
49 match · 45 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove NothingToSay perde più ELO al 2° match del giorno: −2 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,56 · Anubis
  2. Più kill in un match: 37 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 281 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 295
49 % meglio di 32 %
0,81 meglio di 75 %
84,9 meglio di 66 %
1,15 meglio di 76 %
56 % su 408 duelli meglio di 71 %
28 % su 50 situazioni meglio di 21 %
Ancient66
56 % meglio di 57 %
0,84 meglio di 84 %
87,7 meglio di 75 %
1,19 meglio di 87 %
58 % su 398 duelli meglio di 81 %
44 % su 27 situazioni meglio di 66 %
Anubis44
52 % meglio di 41 %
0,75 in linea con la media
78,8 meglio di 33 %
1,07 meglio di 55 %
55 % su 170 duelli meglio di 65 %
43 % su 23 situazioni meglio di 61 %
Mirage31
58 % meglio di 71 %
0,76 in linea con la media
85,8 meglio di 69 %
1,06 in linea con la media
52 % su 138 duelli in linea con la media
60 % su 15 situazioni meglio di 95 %
Cache24
63 % meglio di 70 %
0,79 in linea con la media
89,8 meglio di 70 %
1,08 meglio di 40 %
53 % su 144 duelli meglio di 45 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Nuke20
25 % meglio di 1 %
0,75 meglio di 41 %
76,8 meglio di 23 %
1,00 meglio di 26 %
43 % su 83 duelli meglio di 7 %
43 % su 7 situazioni meglio di 58 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NothingToSay

In 281 match NothingToSay fa 0,80 di K/R, 84,7 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 24 match. In 134 su 281 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 76 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 48x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. NothingToSay perde più ELO al 2° match del giorno (−2 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+103 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +82 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p., ELO +166. In calo: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,5. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 47 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.