NotBunny

USA
Su FACEIT dal 2016 118 match registrati 16 match in 30 giorni
ELO
2.035
Picco delle ultime 118 partite: 2.161
Rank NA ▼ 1.346 posti
#7.092
USA #4.005 in USA
30 giorni · prima #5.746 · migliore #5.746
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NotBunny?

Rating 0,94 (su 68 match) K/R 0,69 ADR 78,0 da 118 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 68 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (37 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 20 %−18 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 118 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % in linea con la media
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 37 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 6,4+2,2 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,93, ADR a 79,9, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −74

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −78 ELO
32 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −47 ELO, winrate 44 %

Dove NotBunny perde più ELO su Mirage: −78 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,59 · Anubis
  2. Più kill in un match: 42 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 118 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % meglio di 44 %
0,68 meglio di 24 %
74,9 meglio di 22 %
0,82 meglio di 2 %
35 % su 107 duelli meglio di 1 %
22 % su 9 situazioni meglio di 12 %
Ancient25
48 % meglio di 40 %
0,69 meglio di 24 %
79,9 meglio di 41 %
0,90 meglio di 9 %
44 % su 103 duelli meglio di 12 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Anubis22
41 % meglio di 18 %
0,70 meglio di 31 %
78,1 meglio di 34 %
0,96-
56 % su 106 duelli meglio di 77 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Dust 212
50 % -
0,67 -
76,5 -
0,91-
42 % su 48 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,63 -
81,1 -
0,99-
38 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache9
33 % -
0,64 -
69,9 -
1,13-
54 % su 13 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke7
86 % -
0,85 -
87,9 -
1,20-
38 % su 34 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NotBunny

In 118 match NotBunny arriva a K/R 0,69 e ADR 78,0; il rating dei 68 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 50 % di winrate in 12 match. In 21 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 34 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. NotBunny perde più ELO su Mirage (−78 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+85 ELO, winrate 48 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +50 ELO. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −74. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,93, ADR a 79,9, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 38 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.