Noodle_

Grecia
226 match registrati 59 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Noodle_?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 10 in 225 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 37x 4K, 1 ace in 151 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 5,8+1,6 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,43+0,16 · Ø 0,27 meglio di 86 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 80,6, Headshot a 56 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −54

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −111 ELO
34 match · 35 % di winrate
Su Ancient −54 ELO
26 match · 62 % di winrate
Il lunedì −19 ELO, winrate 35 %

Dove Noodle_ perde più ELO su Inferno: −111 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,26 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 265
52 % meglio di 54 %
0,74 meglio di 57 %
80,7 meglio di 56 %
1,05 meglio di 63 %
49 % su 307 duelli meglio di 41 %
31 % su 52 situazioni meglio di 27 %
Mirage64
52 % meglio di 55 %
0,71 meglio di 42 %
78,9 meglio di 46 %
0,99 meglio di 45 %
48 % su 322 duelli meglio di 36 %
50 % su 44 situazioni meglio di 81 %
Inferno34
35 % meglio di 10 %
0,72 meglio di 54 %
84,2 meglio di 75 %
1,01 meglio di 55 %
54 % su 180 duelli meglio di 68 %
15 % su 20 situazioni meglio di 7 %
Ancient26
62 % meglio di 86 %
0,76 meglio di 65 %
81,5 meglio di 54 %
1,12 meglio di 84 %
47 % su 158 duelli meglio di 29 %
33 % su 24 situazioni meglio di 37 %
Cache16
56 % -
0,79 -
89,9 -
1,12-
46 % su 110 duelli -
35 % su 17 situazioni -
Anubis15
60 % meglio di 83 %
0,78 meglio di 77 %
84,0 meglio di 71 %
1,11 meglio di 84 %
54 % su 87 duelli meglio di 70 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Nuke5
20 % -
0,67 -
73,6 -
0,86-
42 % su 31 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Noodle_

In 225 match Noodle_ fa 0,74 di K/R, 81,5 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. In media 16,6 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 26 match. In 92 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 79 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 37x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. Noodle_ perde più ELO su Inferno (−111 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+48 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +4 ELO. In calo: ELO −54. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 80,6, Headshot a 56 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 41 %, bilancio ELO −114.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.