NonAmEeEeR

Russia
Su FACEIT dal 2015 407 match registrati 135 match in 30 giorni
ELO ▼ 294
3.558
Picco 30 giorni: 3.852
Rank EU ▼ 282 posti
#879
Russia #249 in Russia
30 giorni · prima #597 · migliore #597
Ultimo aggiornamento:

Come gioca NonAmEeEeR?

Rating 1,19 (su 33 match) K/R 0,78 ADR 84,5 da 407 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 443 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (256 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (55 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 49 %−6 p.p. · Ø 55 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−12 p.p. · Ø 14 % meglio di 14 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 10 in 443 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,6).

Round con 2K 14,1 %−0,5 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 33 %
Round con 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 62 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 meglio di 25 %
4K e Ace 56x 4K, 7 ace in 256 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi molto sopra la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,36+0,01 · Ø 0,35 meglio di 56 %
Round con death 74 %+4 p.p. · Ø 70 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +29 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 84,8, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −240

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 443 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −227 ELO
130 match · 53 % di winrate
Al 3° match del giorno −179 ELO
52 match · 46 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −119 ELO, winrate 42 %
Il sabato −74 ELO, winrate 45 %

Dove NonAmEeEeR perde più ELO su Dust 2: −227 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Cache
  2. Più kill in un match: 44 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 443 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage184
51 % meglio di 22 %
0,77 meglio di 31 %
83,4 meglio di 32 %
1,06 meglio di 26 %
52 % su 894 duelli meglio di 29 %
39 % su 84 situazioni in linea con la media
Dust 2130
53 % meglio di 30 %
0,78 meglio di 40 %
84,2 meglio di 41 %
1,09 meglio di 36 %
48 % su 670 duelli meglio di 16 %
36 % su 42 situazioni meglio di 40 %
Ancient77
49 % meglio di 20 %
0,79 meglio di 44 %
87,5 meglio di 58 %
1,06 meglio di 31 %
51 % su 436 duelli meglio di 29 %
41 % su 41 situazioni meglio di 53 %
Cache24
67 % -
0,85 -
89,7 -
1,20-
58 % su 110 duelli -
37 % su 19 situazioni -
Inferno24
54 % meglio di 49 %
0,79 meglio di 70 %
86,7 meglio di 73 %
1,08 meglio di 58 %
45 % su 135 duelli meglio di 17 %
22 % su 9 situazioni meglio di 16 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NonAmEeEeR

In 407 match NonAmEeEeR arriva a K/R 0,78 e ADR 84,5; il rating dei 33 match con rating è di 1,19. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 24 match. In 196 su 443 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 146 sotto 0,90. In 256 match con valori dettagliati: 56x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. NonAmEeEeR perde più ELO su Dust 2 (−227 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+194 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +244 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +29 p.p.. In calo: ELO −240. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 84,8, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 135 match, winrate 47 %, bilancio ELO +91.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.