Nomsis

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2015 231 match registrati 114 match in 30 giorni
ELO ▲ 191
2.556
Picco 30 giorni: 2.584
Rank EU
#43.462
Repubblica Ceca #363 in Repubblica Ceca
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Come gioca Nomsis?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,2 da 231 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 231 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (221 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 231 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 43x 4K, 2 ace in 221 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 68 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Nomsis sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 221 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,65
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 231 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −119 ELO
27 match · 41 % di winrate
Al 3° match del giorno −99 ELO
35 match · 46 % di winrate
Il venerdì −24 ELO, winrate 49 %

Dove Nomsis perde più ELO al 4° match del giorno: −119 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 3,09 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 231 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % meglio di 56 %
0,73 meglio di 42 %
80,5 meglio di 46 %
0,98 meglio di 28 %
44 % su 323 duelli meglio di 11 %
24 % su 38 situazioni meglio di 11 %
Dust 267
54 % meglio di 53 %
0,73 meglio di 41 %
80,0 meglio di 43 %
1,03 meglio di 43 %
52 % su 357 duelli in linea con la media
42 % su 36 situazioni meglio di 61 %
Ancient23
52 % meglio di 45 %
0,67 meglio di 14 %
76,9 meglio di 21 %
0,91 meglio di 11 %
43 % su 95 duelli meglio di 9 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Inferno23
48 % meglio di 26 %
0,59 meglio di 1 %
68,3 meglio di 1 %
0,81 meglio di 1 %
35 % su 124 duelli meglio di 1 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Anubis22
55 % meglio di 59 %
0,66 meglio di 12 %
78,1 meglio di 32 %
0,92 meglio di 12 %
39 % su 115 duelli meglio di 3 %
50 % su 18 situazioni meglio di 77 %
Cache15
80 % -
0,79 -
80,7 -
1,10-
53 % su 72 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke12
42 % -
0,64 -
72,2 -
0,81-
51 % su 76 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Nomsis

In 231 match Nomsis fa 0,70 di K/R, 78,2 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 80 % di winrate in 15 match. In 75 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 105 sotto 0,90. In 221 match con valori dettagliati: 43x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. Nomsis perde più ELO al 4° match del giorno (−119 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+123 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +49 ELO. Ultimi 30 giorni: 114 match, winrate 52 %, bilancio ELO −8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.