Nomik

Repubblica Ceca
136 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Nomik?

Rating 1,03 (su 86 match) K/R 0,74 ADR 80,8 da 136 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 86 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 136 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 23 %
Round con 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 95 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 53 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,20−0,07 · Ø 0,27 meglio di 32 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 82,9
▼ Peggiorato
Rating −0,20, Winrate −13 p.p., ELO −132

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,54
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −56 ELO
27 match · 37 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +3 ELO, winrate 42 %
La domenica −1 ELO, winrate 41 %

Dove Nomik perde più ELO al 3° match del giorno: −56 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 136 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % meglio di 32 %
0,73 in linea con la media
81,8 meglio di 61 %
1,03 meglio di 57 %
53 % su 118 duelli meglio di 65 %
38 % su 13 situazioni meglio di 46 %
Mirage33
42 % meglio di 21 %
0,73 meglio di 53 %
78,4 meglio di 42 %
1,04 meglio di 62 %
54 % su 106 duelli meglio di 71 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Anubis25
56 % meglio di 70 %
0,75 meglio di 65 %
80,1 meglio di 52 %
1,02 meglio di 57 %
52 % su 77 duelli meglio di 59 %
56 % su 9 situazioni meglio di 90 %
Inferno17
71 % meglio di 96 %
0,77 meglio di 76 %
86,5 meglio di 83 %
1,13 meglio di 86 %
51 % su 81 duelli in linea con la media
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Cache7
29 % -
0,75 -
84,5 -
1,01-
50 % su 34 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,84 -
92,9 -
1,02-
57 % su 7 duelli -
-
Ancient4
50 % -
0,61 -
65,3 -
0,74-
17 % su 6 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,61 -
63,5 -
0,79-
48 % su 21 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Nomik

In 136 match Nomik arriva a K/R 0,74 e ADR 80,8; il rating dei 86 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con 3K con 5,5 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 8. In media 15,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 17 match. In 33 su 86 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 31 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. Nomik perde più ELO al 3° match del giorno (−56 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Anubis (+67 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Rating −0,20, Winrate −13 p.p., ELO −132. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 82,9. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 37 %, bilancio ELO −71.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.