Noglaa

Bhutan
Su FACEIT dal 2014 150 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Noglaa?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,1 da 150 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (108 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+20 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 150 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 108 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 2,4−1,7 · Ø 4,1 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,11−0,19 · Ø 0,30 meglio di 4 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 80,4, ELO a 2.585
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −26 ELO
25 match · 60 % di winrate
Al 4° match del giorno ±0 ELO
20 match · 45 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 36 %

Dove Noglaa perde più ELO su Nuke: −26 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 41 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient29
55 % meglio di 55 %
0,74 meglio di 41 %
81,0 meglio di 41 %
1,03 meglio di 43 %
54 % su 125 duelli meglio di 59 %
30 % su 20 situazioni meglio di 28 %
Cache28
61 % -
0,75 -
83,3 -
1,10-
48 % su 125 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Nuke25
60 % meglio di 65 %
0,71 meglio di 26 %
77,2 meglio di 23 %
0,98 meglio di 24 %
57 % su 156 duelli meglio di 72 %
31 % su 16 situazioni meglio di 27 %
Dust 223
39 % meglio di 10 %
0,77 meglio di 61 %
82,8 meglio di 57 %
1,08 meglio di 59 %
56 % su 134 duelli meglio di 72 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Anubis17
35 % meglio di 7 %
0,73 meglio di 41 %
75,0 meglio di 18 %
1,04 meglio di 47 %
50 % su 80 duelli meglio di 36 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Mirage12
33 % -
0,62 -
71,1 -
0,87-
47 % su 53 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Vertigo9
89 % -
0,88 -
92,0 -
1,22-
62 % su 37 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,74 -
78,3 -
0,97-
48 % su 27 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Noglaa

In 150 match Noglaa fa 0,74 di K/R, 80,1 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 61 % di winrate in 28 match. In 60 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 59 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. Noglaa perde più ELO su Nuke (−26 ELO, winrate 60 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+70 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +70 ELO. In calo: Headshot −7 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 80,4, ELO a 2.585. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 60 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.