Noddy

Danimarca
Su FACEIT dal 2015 208 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Noddy?

Rating 1,18 (su 178 match) K/R 0,83 ADR 86,1 da 208 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 65 %+13 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 29 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 3 in 208 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 53 %
Round con 3K 5,5 %+1,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 88 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 38x 4K, 7 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 5,0+1,0 · Ø 4,0 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,39+0,08 · Ø 0,31 meglio di 75 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,17, ADR a 85,4
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −99

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 208 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −55 ELO
46 match · 48 % di winrate
Su Inferno −16 ELO
43 match · 56 % di winrate
Il giovedì −47 ELO, winrate 42 %

Dove Noddy perde più ELO al 3° match del giorno: −55 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 3,26 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 208 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 259
51 % meglio di 40 %
0,79 meglio di 68 %
82,7 meglio di 55 %
1,12 meglio di 68 %
52 % su 230 duelli in linea con la media
21 % su 24 situazioni meglio di 10 %
Nuke53
62 % meglio di 68 %
0,86 meglio di 84 %
87,7 meglio di 72 %
1,24 meglio di 88 %
57 % su 238 duelli meglio di 72 %
65 % su 17 situazioni meglio di 94 %
Inferno43
56 % meglio di 43 %
0,82 meglio di 65 %
88,0 meglio di 64 %
1,21 meglio di 73 %
54 % su 205 duelli meglio di 44 %
45 % su 20 situazioni meglio di 64 %
Ancient24
46 % meglio di 24 %
0,87 meglio di 91 %
88,5 meglio di 78 %
1,20 meglio di 88 %
56 % su 70 duelli meglio di 72 %
50 % su 6 situazioni meglio di 78 %
Mirage16
44 % meglio di 15 %
0,78 meglio di 62 %
84,4 meglio di 62 %
1,04-
48 % su 63 duelli meglio di 26 %
17 % su 6 situazioni meglio di 4 %
Cache11
55 % -
0,82 -
84,7 -
1,18-
51 % su 53 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Noddy

In 208 match Noddy arriva a K/R 0,83 e ADR 86,1; il rating dei 178 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,5 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 53 match. In 99 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 44 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 38x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. Noddy perde più ELO al 3° match del giorno (−55 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+146 ELO, winrate 51 %). In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −99. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,17, ADR a 85,4. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 48 %, bilancio ELO +79.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.