Nocturne16

Canada
Su FACEIT dal 2016 61 match registrati
ELO
2.354
Picco delle ultime 61 partite: 2.374
Rank NA ▼ 296 posti
#2.601
Canada #333 in Canada
30 giorni · prima #2.305 · migliore #2.305
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Nocturne16?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,4 da 61 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 15 %−24 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 6 %
Round con 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 3 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 8 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 47 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,36+0,07 · Ø 0,29 meglio di 70 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Nocturne16 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 47 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,61
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,79 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 61 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage18
61 % meglio di 81 %
0,59 meglio di 2 %
67,7 meglio di 4 %
0,84 meglio di 3 %
46 % su 59 duelli meglio di 21 %
11 % su 9 situazioni meglio di 2 %
Dust 217
59 % meglio di 75 %
0,71 meglio di 34 %
79,3 meglio di 41 %
0,98 meglio di 29 %
51 % su 78 duelli in linea con la media
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache8
88 % -
0,79 -
82,8 -
1,19-
61 % su 28 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,59 -
61,1 -
0,86-
48 % su 27 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,56 -
61,4 -
0,83-
72 % su 18 duelli -
-
Ancient3
33 % -
0,50 -
65,5 -
0,64-
44 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,58 -
61,2 -
0,76-
50 % su 10 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Nocturne16

In 61 match Nocturne16 fa 0,65 di K/R, 71,4 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 15 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 18 match. In 16 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 28 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.